Rotationskörper

Zum Zeichnen von Rotationskörpern muss man zunächst die Funktion deklarieren, deren Graph um die x-Achse rotieren soll.

> f:=x->x^3-3*x+2;

[Maple Math]

Dann benutzt man die nachstehende Befehlsfolge, in der man lediglich das Zeichenintervall, das hier von -2 bis 1 (s=-2..1) reicht, anpassen muss.

> plot3d([f(s)*sin(t),s,f(s)*cos(t)],t=0..2*Pi,s=-2..1,style=patch,axes=normal);

[Maple Plot]

Unter Maple kann man die gezeichnete Figur im Raum in jede Richtung drehen. Das ist hier nicht möglich. Wenn Sie aber auf die obige Grafik klicken, öffnet sich ersatzweise eine animierte GIF-Grafik.


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